れーすのエグゼ流星Blog

エグゼとゲームと雑記

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GBAプログラミング 2日目

取組んだこと

・開発wikiチュートリアル2

tutorial.2

 

学んだこと(印象に残ったこと)

GBAの描画形式がmodeという種類で分けられている。

0-2がタイル

3-5がビットマップ

タイルとビットマップの違いは、このサイトがわかりやすいかも。

画像処理の話の中で、ラスター形式やタイル形式という言葉がでて… - 人力検索はてな

ビットマップが一番細かい描画なのかな?

 

processingのvoid setup()みたいに初期設定で描画設定を行う。

 

SetMode(MODE_3 | BG2_ENABLE);

 

で、この分解していくと

0x04000000~0x04000001

に代入する値によってmodeが切り替わるらしい。

 

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