れーすのエグゼ流星Blog

エグゼとゲームと雑記

エグゼ解析したりゲーム作ったりいろいろ。

エグゼ

GBA解析 アセンブリの勉強 

参考文献 ARM7TDMI saizen氏の解説ページ Assembly Programming on ARM Linux(02) ARMリファレンス GBAFE逆汗講座 GBAFE界隈の有志様による逆汗解説 解説/ARM_asmカンペ - FE8Archives 同じくFE界隈のwiki解説 http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/asm/i…

ロックマンエグゼ6 セレナードイベントを作成するにあたって

こんにちは。 つい先日、ロックマンエグゼ6でセレナードイベントを再現してみました。 https://www.youtube.com/?hl=ja&gl=JP なんで急にこんなもの作ったのかって言うと1つの契機があったからです。 1.TextPetを使えるようになったこと これ、使ってみてめ…

ロックマンエグゼ6に他ナンバリングの曲を完全移植するための方法とパッチ配布

idealさんによって他ゲーの音源を簡単に移植することが可能になったので、音源を既に移植したパッチを配布します グレイガ版だけなのでファルザー版はしこしこがんばってください、対応する気はないですがどうしてもしたい人は声かけてね github.com 主なや…

ロックマンエグゼ6ネット対戦における対戦BGMの変更方法

1.準備するもの ・Sappy ・sファイル ※弄れる人向け ・Domino ・LoopMaker 2.導入 今回のために用意したSappyとsファイルのセットを上げておきます。 https://www.axfc.net/u/3739475 (DominoとLoopMakerに関しては解析wiki見てください) ダウンロードした…

エグゼハック パレット編(ダークロックマン ダークブルース)

リアルが落ち着いてきたので久しぶりに簡単なパレットハック 簡単な大体の流れ 変えたいものを決める → それのパレットのアドレスを特定 → バイナリエディタで目的のパレット配列に変える 詳しい流れ 変えたいもの(今回で言うならば ロックマン ブルース シ…

ロックマンエグゼ6 解析wiki設立

今更ですが解析wiki作りました。 解析関係は全部こっちでやっていきます。 こっちは小ネタとかになるのかなぁ・・・ www65.atwiki.jp

ロックマンエグゼ6 ハックのためのガイド(仮)※気づいたことどんどん追加していきます

ロックマンエグゼ6のハックに対して興味がある人って少なからずいると思うんです www.youtube.com こんな感じのだったり www.youtube.com こんなのだったり? 正直、ここまでハックするのはかなり骨の折れる作業かつ日本ROMだとツールの都合上ほぼ不可能で…

エグゼ、流星の熱帯についてGreigaMaster氏へのメールとその返信

今回はThe rockman exe zoneの管理者 GreigaMaster氏にコンタクトをとってみました。 質問→ ・エグゼ1~5の熱帯は現状不可能に近いが、何か改善方法は知っているか? ・流星 同上 返信→ HiSo Battle Network 1-5 probably wont be playable using the link ca…

ロックマンエグゼ6 ハックについてのまとめ(仮)

※※※この記事は自分の考えの下書きとしても使っています※※※ ※※※和訳しながら読んでいるのでまだ元記事のすべてを読んでいないです。理解も完全じゃないので不十分な箇所がありますがご理解ください※※※ めちゃくちゃ久しぶりに記事書きます。 前回までは流星の…