れーすのエグゼ流星Blog

エグゼとゲームと雑記

エグゼ解析したりゲーム作ったりいろいろ。

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初めまして。れーすです。

ここのブログに訪問したのは「流星のロックマン」や「DSネット対戦」などで検索したのがほとんどだと予想しているため、案内を記しておきます。

 

ニンテンドーDSのネット対戦(熱帯)について

 

exe-race.hateblo.jp

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DDR、筋トレ 目標

DDR

シングル 第一弾

Lv.13 AA++(95万)を3つ増やす (0/3)

 

Lv.14 AA+(95万)を1つ増やす (0/1)

 

 

Lv.15 AA(90万)を1つ増やす (0/1)

 

 

Lv.16 新規クリア3つ増やす (0/3)

 

Lv.17 新規クリア1つ増やす (0/1)

 

 

筋トレ(現在の重量)

胸筋

チェストプレス29

リアレイズ32

ダンベルフライ6

フォーム要確認

 

背筋

ローイング26

プルダウン 26

 

上腕筋 

トライセプス28

アームカール25 

 

体成分

体脂肪率 10%

 

DDRノンバーにおける大事なこと

DDRノンバープレイヤーとして参考にしてるのはりんごさんとしろうさんのお二方

特にしろうさんに関してはブログにてあらゆる情報をまとめているため、引用という形式で逐一ピックアップしていき、見返す時のために要約していこうと思う

 

プレイ前注意点、要約(もはやコピペ)

  • 内股意識(ガニ股NG)
  • タオルで姿勢強制
  • 背筋伸ばす(猫背NG)
  • 脇しめる
  • 肩・’腕の力を抜く 

 

  • 脱力
  • つま先
  • 省エネ踏み
  • 踏む足に体重乗せない
  • 銀パネ上に重心

 

注意曲

・Unitl the end激 逆足入り

・Almagation13 縦連

・赤よろろ13 縦連

チルノのパーフェクトさんすう教室 捻り

 

 プレイ外意識点

本日の成果という形で日々の進捗を記録しているけどぶっちゃけかなり殴り書きのため、ここで整理していきたい

 

・つま先踏みベース

結論:つま先を軸に、足の角度を20~30度くらいあげるイメージ。

理由:かかと重心になると体勢が崩れやすい。つま先ベースだと縦連がしやすい。移行がしやすい。

 

・足16,17とかの予習

結論:いつもサボりがち。

理由:めんどくさがって初見特攻して死亡している。効率が悪い。

 

 

 

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本日の成果

f:id:rai17321:20171020165048j:image

 

・つま先踏みはやはり大事、かかと重心になると足痛くなるし、移動が不自由

つま先踏みを意識しながら如何に省エネできるか、が課題である

 

また、目標設定として部門別に分けるべきかもしれない

例:精度、縦連、捻り、ショックアローなど

めちゃくちゃしっくりきた、今後の自分

昨日はmixiが主催する「ミクユニ」の説明会を含めた会社説明会に行ってきました。

 

mixiを訪問したのは夏のインターン選考以来です。

(残念ながらインターンには落ちてます)

mixiはもともと就活においてかなり上位の志望に入っていました、そもそも第1志望とかまだないんですけどね。

 

で、改めて会社説明を聞いた結果

 

俺が本当にやりたかったのはこういうことなんじゃないか

 

という核心に近い感触を得ることができました。

 

そもそも、自分が就活の軸にしてることって

「人と人との繋がりのきっかけを創る」

なんですよね

 

てっきり自分はそれをゲームを通じて実現したいと思っていたんですが、具体的には

 

コミュニケーションサービスを作りたい

 

の比重が高いんですよね

 

なら、コミュニケーションを軸としたサービスを作ってどうしたいのか?

インターネットを通じることで、場所や年齢、性別、国、人種などの壁を取っ払って、いろんな人と繋がることができる

そうすることで、人はどんどん進化していく

まだ見ぬ誰かと出会うことで、自分1人では考えや経験することもなかっただろう、新しい影響や刺激を受けることで、人はどんどん進化していく

そんなまだ見ぬ誰かとの出会いを、コミュニケーションサービスを通じて提供していきたい

 

これが答えなのだと、現状は思います。

 

この考えに行き着いたの理由が、オンラインゲーム、ゲームセンター、Twitter

中学生の頃はオンラインゲームの世界にどっぷり浸かって、ほんっっとに多種多様な人たちと出会った。話した。経験した。今でも付き合いがある。

高校からはゲームセンターに通い続けて、それは今でも続いているし、ゲームセンターにいくことでリアルであってコミュニケーションをとることができる。これもまたコミュニケーションサービス。

そこからはTwitterとかのSNSで連携して、ゲーム+SNSで出会いの幅がどんどん広がった

ロックマンエグゼスプラトゥーンドラゴンクエスト10DDR、、、、

 

今の自分が形成されたのは、間違いなくこれらのコミュニケーションから。

 

その中の要素として自分の大好きなゲームというものが存在していた。

 

最初はゲーム>コミュニケーションサービスだと思ったから、ゲームプランナーにならなきゃ、ゲーム作らなきゃ、ゲームを知らなきゃって思ったけど、現時点ではコミュニケーションサービスの方が比重が高いから、今後の身の振り方を変えなければならないと思う。

 

これに気づけたのはとても大事だった。

 

 

Unity開発 沼ったところなど

10/18

・Buttonが反応しない問題

症状:今作っているゲーム?のメニュー画面を制作しているときのボタンを用意したのに、なにをしてもボタンが反応しない

解決:EventSystemがなかった。各シーンのボタンをコピペしたのでEventSystemがなく、動作しない。

 

・Buttonのアニメーション

indie-du.com

総合職なのか、エンジニアなのか、どうしたいのか?

友達のツイートをみて、mixiのエントリーが始まってたことに気づく。

マイページから確認してみると過去にエンジニアでエントリーしていた。

 

ただ、改めて思うのが

俺はエンジニアになりたいわけではない。

 

なんで?

理由その1

エンジニアとしての技術力がそこまでない。いわゆる授業レベル+αはあると自負してるけど、数多の就活生に敵うとはとても思えない。

(これはある意味甘えでもある)

理由その2

いろんな企業や人から話を聞いて思ったのは、エンジニアは企画などから投げられた案件を情報技術を駆使して実現する職種。

エンジニアとしての楽しさは、作りたいものをどう作っていくか、所謂数学的楽しさだと思う。

俺が求めている楽しさとは、多分違う。

 

じゃあ、どうしたいのかな?

 

mixi新卒採用の例

サービスディレクション

 

ゲーム企画

 

国内マーケティング

 

  • メディアプランニング, 広告運用, SEO対策, TVCM制作, プロモーション企画,パートナーアライアンス

 

コンテンツ企画

 

  • 動画コンテンツ, アニメ, 映画

 

イベント企画

 

  • ダイレクトコンタクト, eスポーツ

 

オリジナル商品企画・開発

 

新規事業推進

 

海外事業展開

 

海外マーケティング

 

コーポレート

 

  • 人事, 広報, IR, 法務, 経理財務など

 

 

この中で言うならば、ゲーム企画とイベント企画。

 

そもそも自分がやりたいのってなんなんだ?

ぱっと思いつくのは、コミュニケーションというワード。コミュニケーションを軸としたコンテンツを創りたい。

ここは、さらなる自己分析が必要。

 

現状では自分の第一志望はmixiである。

 

眠いので今後加筆します。

 

 

 漫画マギを読んでいてしっくりきた部分。

聖宮で一人で過ごしていたのが辛かったというくだりから

 

アラジン「誰とも出会えなかったからだ。誰の影響も受けなかったからだ。まだ見ぬ誰かとの出会いが僕たちを進化させて、満たしてくれるんだよ。」